(от лат. illusio, ludere ~ играть; illudere - обманывать) - ошибочное, неадекватное
восприятие, в результате которого происходит замена реального и подлинного тем, что есть
фикция (вымысел),
видимость,
имитация, приблизительная копия, схематическая
модель или
описание отдельных внешних свойств реально существующих объектов, игнорирующее другие, существенно значимые в условном
контексте наблюдения качества. В результате воспринимается не сам
реальный объект, а его искаженный или деформированный в
процессе восприятия
образ. К уже существующему объекту добавляется фантомная часть (И. ассимиляции) или исключаются реальные
фрагменты (контрастная И.); психологическая
установка субъекта экстраполирует предшествующий
опыт на материал настоящего и будущего. И. связана с эффектом реальности, производимым ее демонстрацией; она основывается на психологическом и идеологическом признании феноменов, ранее уже знакомых зрителю. Семиологическое
значение И. заключается в элиминации (стирании)
знака, его тела, манифестации и установлении непосредственного
отношения между означающим и референтной группой означаемых с помощью специфического кода достоверности и правдоподобия, имеющего, в свою очередь, основания в ряде условностей, принятых в том или ином сообществе, в правилах коммуникации и стереотипах восприятия.
Разнообразие и многочисленность И. обусловлены множеством иконических и эйдетических стратегий, наложение и пересечение которых затрудняет прямое, неметафорическое использование знаковых систем, нарушает иерархические отношения внутри дискурсов, между языками и метаязыками. В виде фантомных проекций иллюзорные содержания могут структурировать повседневный опыт
индивида, проявляя и подчеркивая личностно-значимые детали и фрагменты внешнего мира, делая на них акценты и увязывая их в контекст целостного жизненного мира, в то же
время маскируя или игнорируя вытесняемые, подавляемые, иррациональные либо концептуально-непроясненные
аспекты реальности. Привязанность к И., как это показал 3. Фрейд, обусловлена поиском удовольствия и двойным
движением отрицания:
человек знает, что изображаемые действия,
персонажи, обстоятельства не имеют к нему прямого отношения, что это всего лишь видимость,
игра воображения, но определенная часть психической энергии с энтузиазмом вовлекается в эту игру, идентифицирует субъекта с изображаемыми героями, переживаниями и реакциями, соответствующими вымышленной ситуации. В результате многостороннего психологического взаимодействия индивидуальной психики и иллюзорного материала происходит
интеграция вытесненных бессознательных массивов с диссоциированными конфликтующими частями души, открывается канал из недифференцированного бессознательного в сферу сознания, провоцируется катарсический
эффект. Индивидуальное
бессознательное встречается с аналогичным либо противоположным по значимости коллективным бессознательным. В непрерывном колебании между символами и воображаемым создается обширное
поле виртуального обмена метафорических потоков, смысловых ассоциаций, архетипических и мифологических сюжетов. Это -
пространство, куда устремляются противоречивые и взаимоисключающие желания, где
фантазм разворачивает перед
субъективностью сферу недоступного. Оттуда же "
реальное" Я возвращается к привычному обыденному миру, уже более отчетливо и обостренно воспринимая границы своей идентичности, границы действительно реального, еще недавно атакованные необузданной и безответственной фантазией, невероятными приключениями и потрясениями основ мира, оказавшимися всего лишь добровольным самообманом, искусным
наваждением. К. Ю. Багаев